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魔兽英雄哪儿人物?魔兽英雄是魔兽争霸游戏中的人物形象

2023-06-25 15:20:56     

  魔兽英雄是哪儿人物?关于这个问题今天小编通过查找得出魔兽英雄魔兽争霸游戏中的人物形象,一起来了解更多吧。

  魔兽英雄是魔兽争霸游戏中的人物形象,包括人族、兽族、不死族、暗夜精灵族四个种族英雄以及中立英雄。根据各个种族的不同情况,每个种族中也有各自的魔兽英雄。

   人族英雄

  人类是一个光荣而坚毅的种族,他们曾经建立起来艾泽拉斯世界上最伟大的王国。但人类经过战争洗礼后不断衰亡,只剩下了洛丹伦王国和暴风王国。亡灵天灾毁灭了暴风王国的兄弟洛丹伦王国,但是暴风城却屹立不倒。在国王瓦里安乌瑞恩的统治之下,人类履行着联盟成员应尽的义务,并联合其他种族对抗艾泽拉斯的邪恶势力。

  这些展现着各种法术的魔法界术士们来自不可思议的魔法王国Dalaran。在战场上,他们骑着座骑挥舞着充满魔法力量的法仗展现自己的能量。虽然有些人对他们并不友好,但是这些经验丰富的大法师总是在战况最激烈的战场上出现并鼓舞着士兵的士气。

  暴风雪(Blizzard) :从天而降寒冷的冰锥,伤害一定范围内的全部敌人(快捷键“B”)

  级

  持续

  间隔

  耗魔

  距离

  作用范围

  作用目标

  效果

  英雄级

  1

  6秒

  6秒

  75

  80

  20

  -

  6波冰锥,每波伤害30,最大伤害150

  1

  2

  8秒

  6秒

  75

  80

  20

  -

  8波冰锥,每波伤害40,最大伤害200

  3

  3

  10秒

  6秒

  75

  80

  20

  -

  10波冰锥,每波伤害50,最大伤害250

  5

  水元素 (Water Elemental) :召唤出一个水元素(Water Elemental)来攻击敌人 (快捷键 "W")

  级

  持续

  间隔

  耗魔

  距离

  作用范围

  作用目标

  效果

  英雄级

  1

  60秒

  20秒

  125

  -

  -

  -

  525点生命,低等伤害

  1

  2

  60秒

  20秒

  125

  -

  -

  -

  675点生命,中等伤害

  3

  3

  60秒

  20秒

  125

  -

  -

  -

  900 点生命,重等伤害

  5

  辉煌光环 (Brilliance Aura):增加附近友军的魔法恢复速度

  级

  持续

  间隔

  耗魔

  距离

  作用范围

  作用目标

  效果

  英雄级

  1

  无限

  -

  -

  -

  90

  天空、地面、友军、自身

  每秒恢复魔法值 0.75

  1

  2

  无限

  -

  -

  -

  90

  天空、地面、友军、自身

  每秒恢复魔法值 1.5

  3

  3

  无限

  -

  -

  -

  90

  天空、地面、友军、自身

  每秒恢复魔法值 2.25

  5

  群体传送(Mass Teleport) (终极魔法):可以最多移动24个我方单位,包括大法师自己,到一个友军的地面单位或建筑附近 (快捷键 "T")

  级

  持续

  间隔

  耗魔

  距离

  作用范围

  作用目标

  效果

  英雄级

  -

  -

  15秒

  100

  无限

  70

  友军的地面目标或建筑

  传送最多24个单位

  6

  在卡兹莫丹大陆被称为“领主”,是生活在山脉脚下的最强大的矮人战士。他们的双手分别握着战锤和手斧,在与强大敌人的战斗中证明自己的价值。和他们热衷于制造机械和采集矿石的族群不同的是,山丘之王生来就是为了战斗。在宣誓效忠曾经拯救过他们王国的联盟之后,山丘之王成为了人类部队的强大支柱,对抗不断膨胀的邪恶势力。

  风暴之锤:高山矮人经常练习投掷战锤——作为运动和战斗技能。但只有铁炉城的山丘之王才能如此猛烈地掷出战锤,以至于能够一下击昏他们的敌人。于是风暴之锤就成为了山丘之王最可怕的攻击方式

  级

  持续

  间隔

  耗魔

  距离

  作用范围

  作用目标

  效果

  英雄级

  1

  -

  9秒

  75

  60

  一个单位

  空中地面

  敌人中立

  100伤害,5秒(英雄3)的眩晕

  1

  2

  -

  9秒

  75

  60

  一个单位

  空中地面

  敌人中立

  225伤害,5秒(英雄3)的眩晕

  3

  3

  -

  9秒

  75

  60

  一个单位

  空中地面

  敌人中立

  350伤害,5秒(英雄3)的眩晕

  5

  雷霆一击:根·落锤在奥特兰克山脉迎战一群入侵的豺狼人时第一次使用了这招。敲击地面,伤害周围的敌人,并减慢他们的攻击和移动速度 (快捷键 "C")

  级

  持续

  间隔

  耗魔

  距离

  作用范围

  作用目标

  效果

  英雄级

  1

  5(3)

  6秒

  90

  -

  25

  地面、敌人

  60点伤害,移动速度减慢50%,攻击速率减慢50%

  1

  2

  5(3)

  6秒

  90

  -

  30

  地面、敌人

  100点伤害,移动速度减慢50%,攻击速率减慢50%

  3

  3

  5(3)

  6秒

  90

  -

  35

  地面、敌人

  140点伤害,移动速度减慢50%,攻击速率减慢50%

  5

  重击:让山丘之王有一定的机率给攻击目标带来额外25点伤害,并使目标眩晕,这是一项被动技能

  级

  持续

  间隔

  耗魔

  距离

  作用范围

  作用目标

  效果

  英雄级

  1

  -

  -

  -

  -

  一个单位

  地面

  15%的机会,+25的伤害,2秒(英雄1秒)眩晕

  1

  2

  -

  -

  -

  -

  一个单位

  地面

  25%的机会,+25的伤害,2秒(英雄1秒)眩晕

  3

  3

  -

  -

  -

  -

  一个单位

  地面

  35%的机会,+25的伤害,2秒(英雄1秒)眩晕

  5

  天神下凡 (Avatar)(终极魔法):山丘之王可以将注意力集中在矮人"新发现的宝藏"的能量上,从而变得高大、强壮,外形也会变成石刻的雕像一般。在这种形态下,他们对魔法免疫并且各项能力都大幅度提高。使用天神下凡将给山丘之王的盔甲+5,生命上限+500点,+20的伤害和魔法免疫

  级

  持续

  间隔

  耗魔

  距离

  作用范围

  作用目标

  效果

  英雄级

  -

  60

  180秒

  150

  -

  -

  一个单位

  自身

  6

  大主教阿伦索斯.法奥在第二次战争中建立的白银之手骑士团。这些神圣的骑士,人们通常称他们为圣骑士,领导这对抗邪恶兽族的战争并保证洛丹伦不会变成一片废墟。虽然第二次战争已经结束将近15年了,圣骑士仍然为保护被邪恶不断侵蚀的人性而作出无私的奉献。在光明力量的引导下,他们以战锤和神圣之光作为武器,对抗一切杀戮无辜人民的敌人。

  技能:神圣之光:回复己方部队,也能造成不死系敌人一半数值的伤害。(耗魔法65)颇有用的回复魔法

  LV1:回复200点

  LV2:回复400点

  LV3:回复600点

  这就是奶妈的奶。其次别忘了它还能用来杀掉那些其实已经死掉但还号称不死的东西,而且它还是比较廉价的。

  神圣护甲:保护自己不受所有攻击的伤害(耗魔法25)自己是无敌了,可是手下的部队就……

  LV1:维持15秒

  LV2:维持30秒

  LV3:维持45秒

  身上始终带着无敌瓶子实在是一件幸福的事。而且这对维护圣骑士的地位有着决定性意义。

  专注光环:增加附近我方队伍的防御力(不需要使用即一直保持)作用尚可。

  LV1:防御加1

  LV2:防御加3

  LV3:防御加4.5

  如果不是在食人魔领主的脚下还能看见的话,我想专注光环的样子恐怕早就被人遗忘了。我不清楚3v3或以上的情况,但它在solo和2v2中能起多大作用是值得怀疑的。无效的献身确实让人感到有些悲哀。

  复活:复活周围6个己方尸体。(耗魔法200)有一定作用,但使用后间隔时间太长。即使魔法值得到补充后,也不能短时间内连续使用。

  由于6级的圣骑士实在是过于稀有的物种(至少我一次也没在战报中见过),评价这一技能在实战中的作用对我来说过于困难了。综述:在战争中杀人远比救人重要,救人也是为了更有效地杀人,这是颠扑不破的真理。更何况救人永远没有杀人快。圣骑士的悲哀也正在于此。支援力固然强大,但除此以外一无是处,我实在看不出他有任何先发或次发的理由。当然,圣骑士是全war3中最合适的三发英雄,只需两级就能提供大为有效的战场成活率,使他登场的理由远比其它三发英雄要大得多。

  对阵ud时是个例外,配合mk的tt连杀值得尝试,而且当uder们意外地早期就看到这个不易秒的讨厌家伙时,或许也会因为准备不足而乱了方寸吧。

  灭族的精灵冲昏了他们的头脑,学习起了黑暗的魔法。为了满足自己对魔法的渴望,这些血精灵不

  惜付出任何代价。是恶魔法术的大师,钻研火焰和破坏的法术。虽然身体虚弱,但这些致命的施法者仍然有着和其他英雄相媲美的破坏力。

  魔兽争霸3冰封王座英雄简介 技能:烈焰风暴 血魔法师可以召唤一道强大的火墙,给位于施法中心的敌人造成最大的伤害。魔法:135(快捷键"F")

  作为杀伤力最高的范围杀伤魔法,烈焰风暴总算对得起它的高耗魔。而由此出现的冰火两重天的威力也不用我多说。用来骚扰的话,别说农民来不及救,恐怕连房子也很快没救了。但有人因为看中这一点而先发血法骚扰在我看来则是本末倒置,且不说以它的高耗魔能用几次,单就血法的移动速度而言在没有飞艇的情况下能活着走回基地就堪称奇迹了。

  放逐:魔法:75 2级60 3级50 单体

  被放逐的单位的移动速度将会下降50%,并且物理攻击对被放逐单位无效,在用魔法攻击被放逐单位的时候,将会增加66%的额外伤害. (快捷键"B")

  放逐不能用来打断技能是其最大不足,用来围杀效果明显也不好,用来救人似乎有点剜肉补疮;但就其能放大魔法效果这一点而言,还是相当有用的:配合狮鹫队秒人不是一般的快,而对ud能形成btt连杀理论上瞬间就能造成(350+300)*5/3=1083点伤害(对英雄是812),不过实战的可操作性小了点。

  魔法吮吸:从一个指定单位身上吸取魔法来补充血法师的魔法,可以吸收敌军的魔法,而且可以将魔法从血之法师身上转移到友军身上。并且,在使用魔法吮吸时,血之法师的魔法值可以超越自身魔法上限,不过当停止时,魔法值会迅速减少。(快捷键 "N")

  比起因为要和炎击抢法力而影响出场率的放逐而言,能和炎击配合是吸魔最大的优点。相比魔法燃烧,吸魔对对方英雄造成的困扰要更大:又废魔法又废操作。

  火凤凰:召唤出一只强大的火凤凰.火凤凰具有天生的献祭技能可以伤害周围的敌方部队,并对魔法免疫.当火凤凰死亡时会变成一个蛋,之后再复生成新的火凤凰。(快捷键"X")。

  生命: 1250 生命恢复 -25/秒,可以享受牧师的治疗以及圣骑士的圣光。

  攻击类型:魔法攻击

  武器类型:对空,对地。

  攻击效果:溅射

  凤凰是相当不错的召唤兽,威力强大而且可以反复使用。尤其在混战中对手未必有闲工夫去点掉那个蛋。但同样由于出场率等原因,凤凰看起来和复活一样稀有。综述:血法的能力和他的出场率相比看起来很不相符,他的悲剧在于他的主要对手是mk。显然血法不是首发的料,三发能否值回他的价钱也值得怀疑,而老矮子的魅力是如此强大以至于要血法和他抢位子实在是勉为其难了。

   兽族英雄

  兽人(Orc)给我们的传统印象是暴躁、野蛮,他们倾向于先行动再思考,Orc原意为逆戟鲸,同时也意指海怪,通常译为兽人。在游戏中他们信奉萨满教,萨满教一词源自西伯利亚Manchu-Tungus族语的Saman,经由俄语而成英语之Shaman,萨满教是比较原始的一种宗教,在维吾尔、哈萨克、柯尔克孜、蒙古、满、锡伯、达斡尔等民族的历史上,都曾经有过很深的影响。

  虽然他们数量稀少,但剑圣一直都是兽族部落中强力战士。这些拥有强大剑术的剑圣曾经是火刃氏族的成员,后来火刃氏族被自身邪恶的力量摧毁了.在火刃氏族四分五裂之后,剑圣身背氏族的图腾,为了拯救他们自己和氏族的兄弟们奋斗.在萨尔的领导下,这些剑圣又一次加入兽族部落,担任他们年轻领导人的贴身侍卫.虽然剑圣是潜行和欺诈的高手,但他们看重个人的荣誉胜过一切。

  技能:疾风步:英雄隐身且快速移动。

  LV1:耗魔法100,加10%移动力,附加40伤害,持续时间20秒

  LV2:耗魔法75,加40%移动力,附加70伤害,持续时间40秒

  LV3:耗魔法25,加70%移动力,附加80伤害,持续时间60秒

  tft中新增的附加伤害彻底改变了疾风步的战略地位:在没有致命一击的时候,疾风步可以为剑圣提供不少杀伤力了。杀伤力比先知更高,同时也不会给对方经验,这就是疾风步的优势。

  有一点一定要说一说:疾风步的隐形是要时间的,不要认为你按过w后又按过右键剑圣就一定会乖乖的按你的意思去砍人,如果在他还没有隐形时就按了右键,那等他隐形后还是一样站在旁边看热闹。

  镜像:召影子一起战斗,时间持续60秒。(耗魔法150)

  LV1:召1个影子

  LV2:召2个影子

  LV3:召3个影子

  英雄攻击模式的出现,使得剑圣升镜像单人mf的难度大增,而血瓶冷却时间的出现,使得剑圣陷入了一种等级约高越没用的怪圈,这样利用镜像mf的必要也没了。而这个技能的耗魔又实在是高得让非智力型英雄的剑圣承受不了几次。更何况随着玩家们水平的提高,识别镜像也变得越来越容易。

  致命一击:周围部队造成更多伤害。(不需要使用即一直保持)这类魔法总是很有效。

  LV1:15%概率2倍伤害

  LV2:15%概率3倍伤害

  LV3:15%概率4倍伤害

  剑圣的灵魂就在于此,要是对手看到一个头上不会随时冒红字的高级剑圣,一定会乐开花的。

  剑刃风暴:乱砍周围地面敌人,每秒110伤害值。(耗魔法250)一夫挡关,就是耗魔法太多。

  据说被打晕了也不会停,还真是符合惯性定律。能用出来的话还是不错的,问题是耗魔量和冷却时间实在是……综述:剑圣是个彻头彻尾的单挑英雄,对于部队,他几乎不能提供任何帮助。因此选择剑圣的话就让他首发吧。凭着疾风步,他也是个骚扰好手,对ne时现身一刀复一刀,wisp连叫救命的机会都没有就完了(如果它会叫的话),而在你辛辛苦苦把一个狗头人打得快死的时候突然冒出了一个绿油油的家伙一刀劈了你了猎物还随手拿走了你的奖金,这样的事情只要一次就够你胸闷半天的了,更何况只要你还mf,这样的事情就会随时发生。但是,正如有些文章所说的,剑圣要是仅仅这样使用就太对不起给他的工资了,尤其是在你给他配了头环和鞋子的时候。使用剑圣的真正目的,不是在对方mf的时候占对方一点小便宜,而是要在你家里攀完科技之前彻底压制住对方英雄的等级和阻止可能到来的rush。(如果你不攀科技而是暴步兵,那你是选错对象了)不要吝惜你的魔法,尽量的把它们转化成对对方英雄的杀伤力吧。但就在一级时的攻击效率而言,剑圣比除了和他同类的dh以外的所有英雄都高出60%--110%。没什么英雄是砍不死的(只要你能抢到头环和鞋子)尤其是智力英雄,在升级完基地之前说不定已经两次被送回祭坛了。至于在会战时,剑圣的使用方式也很简单,照着对方最重要的英雄不停的砍吧,在他濒死前不用管他,以一换一还是你赚的,红血了就让他隐了一边看着,说不定什么时候可以杀对手一个措手不及。(当然对手要是会反隐就让他逃回去吧)

  他们是体现最强大的萨满教力量的古老兽族,这些强大的萨满祭司是萨尔最信任的参谋并经常参与制定兽族部落的战略.先知并非只会运用土地和天空的力量.他们还拥有预知未来的能力.他们智慧只有在战斗中通过他们的勇气和残忍才能表现出来.当敌人逼近时,先知驾驭着他们忠诚的座狼冲向战场.使用他们与生俱来的萨满力量召唤各种元素作战.

  技能:远视:侦察用,可以探阴形。不过没什么用。

  LV1:看到一块小地域,耗魔法150

  LV2:看到一块大地域,耗魔法100

  LV3:看到一块巨大地域,耗魔法50

  先知之所以叫先知,想必是因为这项远视(farsight)技能吧,然而得了个美名就忘了本,先知绝对是个个近视,说不定还带老花。所以可以想象为什么thrall是orc的酋长了,他可是2级时就会远视的正宗先知啊。

  言归正传,没人会选远视的原因很可以理解:侦察实在是太廉价了,早期的农民,没血的狼,在地精商店花上50块钱,实在不行带兵去试探rush一下都能为你获得足够的情报,为它去浪费一个宝贵的技能点实在是不值啊,更何况这样的侦察连隐蔽性都没有:对手只要看到头顶上霞光一闪就知道自己被看见了。当然,如果先知是三发英雄的话,远视倒是个不错的选择。

  闪电链:反射攻击,每次反射威力下降。(耗魔法120)不错的攻击魔法。

  LV1:第一下伤害100,反射4次

  LV2:第一下伤害140,反射6次

  LV3:第一下伤害180,反射8次

  相对其它范围杀伤魔法,闪电链的杀伤力似乎有点欠火候,而它的高耗魔,使得更多玩家愿意优先选择狼。但闪电链也有它的独特优势,那就是巨大的范围。闪电链更本不在乎你的阵型是否紧密,一般情况下,只要你的单位够数,保证发挥最大效率。别告诉我你的队形能散开到闪电链都链不着,那样的话,我估计你的对手会比你更乐意看到这一点:在你形成集中火力之前,他早已经把你各个击破了。

  

  野性灵魂:召唤狼帮助攻击。(耗魔法100)比较有用。

  LV1:召两个狼,每个200生命。

  LV2:召两个狼,每个300生命。狼还具有LV1的CriticalStrike(致命一击)技能

  LV3:召两个狼,每个400生命。狼还具有LV1的CriticalStrike(致命一击)技能和隐身技能

  乍一看,召唤狼实在是太差劲了:血少得可怜,随便一个驱散就没了;攻击力也差;而且还不能形成数量优势。但很快,玩家们就发现了暴雪的一片苦心,狼的使用频率越来越高,虽然一开始可能只是出于被迫(剑圣不吃香了)。我们来看看狼的优势:快。不但是跑得快,而且打得也快。狼的攻击频率甚至比大多数加了嗜血的单位还高,达到了1.0,这个频率只有高等级的剑圣或dh才达得到。形象一点说,一只三级的狼攻击效率比一只没有粉碎的牛头要高。哪怕是在早期,狼也是个相当不错的攻击力来源。就靠着这两只狼(其实是三只,还有一只自己骑着),先知成了当之无愧的骚扰之王。除了对orc(农民可以进地洞),其它三族都可以用狼骚扰。虽然对ud的骚扰由于冰塔的存在而变得困难,但只要能杀掉一个农民就能值回票价。由于ud独特的采矿方式,少一个农民将对ud的经济和科技造成双重的影响。不要因为高手不这样做就跟着学,你的对手未必达到了这个境界,而你的操作要比对方简单得多。就算不成功,也能为你攀科技争取到不少时间。骚扰ne要注意的就是把先知和两头狼分成3队,在3个不同的方向打wisp,大多数玩家还作不到在这样的骚扰下一个wisp都不被打死。至于对hum,狼的威力有时就不止是屠农这么简单了(bn19级以内的玩家被双狼骚扰而保证不死农民,还是有难度的),happy曾经单靠两只狼和先知顶着步兵和魔法塔硬是把last.art的am活活打死在hum基地里。而1.12以前普遍认为的orc克hum,也是建立在这两头狼的基础上。另外值得注意的一点是,不要因为到了后期就忘了骚扰,后期狼在mf时起不到太多的作用,而两头3级的狼的骚扰能力能上一个新的台阶,稍一不注意,就可能让分基地里农民尸骨满地。

  在战斗中,狼对那些中甲的单位如ac或蜘蛛也是一个威胁,尤其是在追杀的时候。但我想说的不是这个,我想说的是mf。作为召唤兽帮助mf似乎是本职工作之一,但狼的贫血顶不了多久,所以,在mf时在狼身上不要吝惜操作让它们轮流挨打,甚至必要时不惜让步兵挨打以换取狼在mf时发挥最大效果,毕竟作为一个orc玩家在大多数情况下早期没有太多的攻击力来轻松的mf。

  地震:对建筑每秒50点伤害,对敌人单位减75%速度,持续时间25秒。(耗魔法150)一般没什么大用,除非对成片防御塔或高速敌人。

  在终极技能中,地震实在是挺悲哀的,和他类比的技能实在是太多了,而且似乎个个比他好:疯猪大队绝对能让你整个基地体无完肤,还能让你没有打断技时只能眼睁睁看着连冲上去报仇都不敢;流星雨虽然拆得慢但打人绝对疼,更何况视觉效果更是不可同日而语;龙卷风威力差点儿但来去如风,还能不断带你升仙看上帝;就是死亡凋零都还能带几个修理工陪葬。至于减速效果,你的orc能有多少猎头者来帮你值回这点魔法。不如留着放3级闪电链。综述:先知的机动力(也包括了狼的机动力)保证了他是一个合适的首发英雄,同时,没有打断技又缺乏支援力的特点又决定了先知在中后期出场起不到太大的作用,更兼还能帮助mf,这样一个英雄获得80%的先发率也就不奇怪了。

   魔兽英雄

  技能:震荡波:一条直线的攻击(耗魔法100)威力稍小

  LV1:造成75点伤害

  LV2:造成130点伤害

  LV3:造成200点伤害

  三级时200点杀伤,不计伤害上限(solo时可以这样认为),对建筑有效,除了不能对空几乎没有缺点,就是有一点要注意,别让你的tc走在队伍中间,让他靠边站,等到会战时让他从侧面唰的来一下,感觉会非常爽。

  战争践踏:造成周围地面敌人伤害和眩晕(耗魔法90)。

  LV1:25点伤害,3秒眩晕

  LV2:50点伤害,4秒眩晕

  LV3:75点伤害,5秒眩晕

  这招的效果还算不错,但说它是杀伤性魔法那它的杀伤力也太……,作为打断技又太不现实:要等到你的tc绕过大部队冲到对方英雄身边,你身上流的血都凉了。但有电盾时一切都不同了:被套着电盾的tc震晕,对于血少的部队的打击,绝对是毁灭性的。

  耐久光环:增加部队移动力和命中率。

  LV1:加10%移动力,加5%命中率

  LV2:加20%移动力,加10%命中率

  LV3:加30%移动力,加15%命中率

  这可以说是tft中最杰出的光环了,再结合tc可怜的智力,这绝对是每个tc必备的。但由于tc等级的关系,我们往往看不到这一光环的真正威力。重生:英雄战死后可以复生。游戏中也只有这一个不需要魔法值的究极技能。

  相当实用的技能,在没有足够优势的时候,还是不要去杀一个6级牛头比较好。否则的话就会向那个经典录像那样(我忘了是谁和谁打的了):tc给ud们上了一课:什么才是真正的不死。综述:tc应当是一个杰出的英雄,如果排除他可怜的智力因素的话。tc的魔力实在是少得连一个魔法都支持不起,大多数情况下,tc只能傻傻的砍人而已。好好珍惜那些宝贵技能的吧,整场游戏中你也用不了几次的。

   魔兽英雄

  技能:治疗波:orc似乎对链子有特殊情节,杀人喜欢链着杀,救人也喜欢链着救。

  好好利用吧,tft中只有这一个速效规模恢复技能了。(白牛画外音:配合灵魂链效果更好)最重要的一点:不但能救别人,更重要的是能救自己。

  妖术:虽然妖术是hex的本意,但当你按下x后,对方变成一个六方格或是16进制数我或许更能理解。

  结束题外话,我想很多人选择这个容貌猥亵的家伙而放弃雄伟的tc就是因为这一招。不能用技能物品算不了什么(应该的),没有杀伤力时间稍长一点也是应该的,更何况还能让你动了;然而最重要的是它居然把你英雄的皮都换成了老鼠皮或海豹皮了。(人家可是妖术哎,你当是催眠术啊)不用围(说实话,我觉得挺难围的,体积太小了,要一堆虎背熊腰的猛男围着打一只老鼠,无论从形象还是从难度上讲……),两次妖术下来,足够你的英雄被打得七荤八素的了。可以说,这是我最不愿见到的一招了。

  永远别忘了妖术也是一个打断技,当你没有足够对空部队的时候如果有一只狮鹫或奇美拉或是网住飞龙/蝙蝠的龙鹰突然变成了一只秃鹫,想必也是你乐意看到的吧。

  当然,如果妖术变出来的小东西个子还能再大一点点的话就……会被暴雪搞平衡改掉吧。

  蛇杖:蛇杖在我的sh身上出现的几率甚至要高过妖术,理由很简单:无论sh冒充得多么象,但他仍不是一个智力型英雄。当你上来又是e又是x,等到你真正急需其中一项的时候,你却发现你什么也用不出来了。而你几乎总是会有魔力去插一根蛇杖的。更何况蛇杖还有诸多好处:它不能被驱散,它还能提供不俗的杀伤力(尤其是对法师,空军和女猎手),而且还可以有多根。当你决定速科技的时候,配合地洞和先知的狼,它还能为你的基地组织一股不错的防守力量。

  遗憾的是,蛇杖是真正没法决定攻击目标的(不象地洞,地洞其实是可以集中火力攻击射程内你想要攻击的单位的)。

  大巫毒:说实话,我还真佩服第一个发现魔力闪耀—大巫毒(包括流星雨等一干技能)bug的家伙。这一招也实在是够稀有的了。用来拆房子还不错,会战时要是看见有人突然没头没脑人来疯地自顾自跳起土风舞来,对手一般会好心地敲醒他,或干脆一走了之不屑与疯子一战吧。综述:彻头彻尾的支援型英雄,单挑时谁都打不过,和同族的剑圣真是截然相反;而两人还都是敏捷型英雄,真不清楚暴雪是怎么想的。都说orc的英雄对部队支持小,但sh就是为部队而生的,无论是次发还是三发都能发挥足够的作用,所以不难想象即使是骨瘦如柴的他也能把tc挤到老三去了。

   不死族英雄

  德拉诺的兽人氏族数千年来都保持着高贵的萨满教的传统,从来都没有发生过改变或者堕落。但燃烧军团派来的狡诈的爪牙想要将他们变成嗜血、贪婪、不可阻挡的军队。燃烧军团的第二把手,恶魔基尔加丹发现了这些野蛮的战士用于巨大的嗜血和杀戮的潜力,于是他开始动手从内部瓦解兽人们平静的社会。

  基尔加丹在兽人们最尊敬的领导人--老萨满祭司耐奥祖的面前,并告诉耐奥祖,燃烧军团将赐予兽人无穷的力量,使他们成为德拉诺至高无上的统治者,他甚至告诉耐奥祖,如果他和他领导的兽人愿意听从燃烧军团的命令,军团将向他提供许多无人知晓的古老知识。在渴望力量的天性的驱使下,耐奥祖接受了基尔加丹的条件,并与恶魔定下了血契。耐奥祖就这样出卖了兽人的命运,并使他们在完全不知情的情况下成为了燃烧军团的奴隶。

  死亡骑士曾经是善良的人类守护者,但他们被巫妖王用诡计诱惑而堕落,成为巫妖王的爪牙。巫妖王赐予这些曾经是英雄的死亡骑士神秘的力量和不死之身以换取他们的忠诚。虽然他们还保留着人性,但他们扭曲的灵魂却无时无刻不被巫妖王控制着。这些不死军团中最强大的将军手持刻有神秘符号的利刃,骑着笼罩在阴影中的战马。

  死亡缠绕 :死亡骑士可以按照自己的意愿召唤黑暗的力量,从手中放出具有死亡力量的黑暗之箭,对死亡骑士的敌人造成巨大的伤害,或者治愈他的亡灵同伴

  级

  持续

  间隔

  耗魔

  距离

  作用范围

  作用目标

  效果

  英雄级

  1

  -

  6秒

  75

  80

  一个单位

  天空、地面、中立、不能对自身施放

  100点伤害或者恢复200点生命

  1

  2

  -

  5秒

  75

  80

  一个单位

  天空、地面、中立、不能对自身施放

  200点伤害或者恢复400点生命

  3

  3

  -

  5秒

  75

  80

  一个单位

  天空、地面、中立、不能对自身施放

  300点伤害或者恢复600点生命

  5

  死亡契约:死亡骑士可以通过杀死友军的一个单位,将它们的邪恶能量据为己有,以此来恢复自己的生命值

  级

  持续

  间隔

  耗魔

  距离

  作用范围

  作用目标

  效果

  英雄级

  1

  -

  15秒

  50

  80

  一个单位

  天空、地面、队友、不能对英雄施放

  100%的转换为自己的生命值

  1

  2

  -

  15秒

  50

  80

  一个单位

  天空、地面、队友、不能对英雄施放

  200%的转换为自己的生命值

  3

  3

  -

  15秒

  50

  80

  一个单位

  天空、地面、队友、不能对英雄施放

  300%的转换为自己的生命值

  5

  邪恶光环:所有的死亡骑士都可以通过训练而散发出黑暗、狂暴的战斗光环,使他们附近的盟友获得更快的移动速度和生命回复速度

  级

  持续

  间隔

  耗魔

  出手距离

  作用范围

  作用目标

  效果

  英雄级

  1

  无限

  -

  -

  -

  90

  天空、地面、友军、自身

  移动速度+10%,0.5/秒的生命恢复

  1

  2

  无限

  -

  -

  -

  90

  天空、地面、友军、自身

  移动速度+20%,1/秒的生命恢复

  3

  3

  无限

  -

  -

  -

  90

  天空、地面、友军、自身

  移动速度+30%,1.5/秒的生命恢复

  5

  操纵死尸(终极魔法):在死亡骑士的周围最多复活6个单位,并且他们是无敌的

  级

  持续

  间隔

  耗魔

  距离

  作用范围

  作用目标

  效果

  英雄级

  -

  40秒

  180秒

  250

  40

  90

  地面、死去

  复活6个死亡单位

  6

  当耐奥祖还是兽人部落的首领时,他手下有很多兽人法师和祭司。在基尔加丹和他的燃烧军团毁灭了德拉诺大陆之后,这些巫师被邪恶的法术转变成了巫妖。虽然他们拥有不死的身躯和强大的魔力,但他们仍然要听命于巫妖王耐奥祖的意志。耐奥祖凭借这些忠心耿耿的巫妖控制了寒冷的北方。巫妖使用强大的冰系魔法作战。

  霜冻新星:制造一场由目标处引发的寒霜爆炸,对附近的所有敌人造成伤害并且减慢他们的移动速度和工作速率

  级

  持续

  间隔

  耗魔

  距离

  作用范围

  作用目标

  效果

  英雄级

  1

  4秒

  8秒

  125

  80

  20

  天空、地面、敌人

  目标受到100点伤害,霜星造成50点伤害

  1

  2

  4秒

  8秒

  125

  80

  20

  天空、地面、敌人

  目标受到100点伤害,霜星造成100点伤害

  3

  3

  4秒

  8秒

  125

  80

  20

  天空、地面、敌人

  目标受到100点伤害,霜星造成150点伤害

  5

  霜冻护甲:使目标包围在一层保护性的霜冻护甲中,这层护甲不仅能增加防御还能减慢近身攻击他的敌人

  级

  持续

  间隔

  耗魔

  距离

  作用范围

  作用目标

  效果

  英雄级

  1

  45秒

  2秒

  40

  80

  一个单位

  天空、地面、队友、自身

  甲+3,受到5秒的冰冻

  1

  2

  45秒

  2秒

  40

  80

  一个单位

  天空、地面、队友、自身

  甲+5,受到5秒的冰冻

  3

  3

  45秒

  2秒

  40

  80

  一个单位

  天空、地面、队友、自身

  甲+7,受到5秒的冰冻

  5

  黑暗仪式:通过黑暗仪式摧毁他的一个单位,从而吸取他的能量来补充自己的黑暗法力

  级

  持续

  间隔

  耗魔

  出手距离

  作用范围

  作用目标

  效果

  英雄级

  1

  -

  15秒

  25

  80

  一个单位

  天空、地面、友军、不能对英雄施放

  33%的生命转化为魔法

  1

  2

  -

  15秒

  25

  80

  一个单位

  天空、地面、友军、不能对英雄施放

  66%的生命转化为魔法

  3

  3

  -

  15秒

  25

  80

  一个单位

  天空、地面、友军、不能对英雄施放

  100%的生命转化为魔法

  5

  死亡凋零(终极魔法):在一个区域里以每秒4%的基础生命值摧毁一切物体

  级

  持续

  间隔

  耗魔

  距离

  作用范围

  作用目标

  效果

  英雄级

  -

  35秒

  150秒

  250

  100

  30

  天空、地面、守卫、建筑、树木

  每秒目标基础生命4%的伤害

  6

  这些浑身散发着强大的恶魔之力的恐惧魔王是一种令人无法致信的恐怖的存在,黑暗和心理的支配者。这些残暴的邪恶生物曾被认为是燃烧军团最得力的干将。燃烧军团的头领基尔加丹命令这些忠心耿耿的恐惧魔王去监视巫妖王耐奥祖,以确保他按照燃烧军团的命令让人类世界陷入混乱。恐惧魔王尽忠地执行他们的任务,但不久以后就被耐奥祖的不死军团完全控制了。至此,恐惧魔王只为巫妖王服务,而基尔加丹和他的燃烧军团并不知情。恐惧魔王经常以壮硕的男性人类形象出现,精于通过心灵力量控制普通生物,他们笼罩在自身产生的黑暗当中并且喜欢躲开阳光行动。

  腐臭蜂群:召唤大量的蝙蝠和昆虫攻击敌人并造成伤害

  级

  持续

  间隔

  耗魔

  距离

  作用范围

  作用目标

  效果

  英雄级

  1

  -

  10秒

  110

  70

  15

  空中、地面

  每个单位受75点伤害,最大伤害总值300

  1

  2

  -

  10秒

  110

  70

  15

  空中、地面

  每个单位受125点伤害,最大伤害总值600

  3

  3

  -

  10秒

  110

  70

  15

  空中、地面

  每个单位受200点伤害,最大伤害总值1000

  5

  睡眠:让敌人陷入突如其来的沉睡之中。无论是来自敌人还是朋友的攻击都可以唤醒可怜的沉睡者

  级

  持续

  间隔

  耗魔

  距离

  作用范围

  作用目标

  效果

  英雄级

  1

  20(5)秒

  6秒

  100

  80

  一个单位

  天空、地面、敌人、中立

  使单位陷入沉睡

  1

  2

  40(10)秒

  6秒

  75

  80

  一个单位

  天空、地面、敌人、中立

  使单位陷入沉睡

  3

  3

  60(15)秒

  6秒

  50

  80

  一个单位

  天空、地面、敌人、中立

  使单位陷入沉睡

  5

  吸血光环:附近的单位可以通过攻击别的单位来获取生命

  级

  持续

  间隔

  耗魔

  距离

  作用范围

  作用目标

  效果

  英雄级

  1

  无限

  -

  -

  -

  90

  天空、地面、友军、自身、中立

  15%的伤害转化为生命

  1

  2

  无限

  -

  -

  -

  90

  天空、地面、友军、自身、中立

  30%的伤害转化为生命

  3

  3

  无限

  -

  -

  -

  90

  天空、地面、友军、自身、中立

  45%的伤害转化为生命

  5

  地狱火(终极魔法):

  地狱火会从天而降,当它撞击地面的时候,对他们造成50的伤害,巨大的震荡波会震昏这一区域的敌人4秒。地狱火将持续180秒

  级

  持续

  间隔

  耗魔

  距离

  作用范围

  作用目标

  效果

  英雄级

  -

  -

  180秒

  175

  90

  25

  天空、建筑、敌人

  召唤地狱火,4(2)秒眩晕,造成50点伤害

  6

  这种古老邪恶巨大的地下生物是地下蜘蛛王国阿祖欧-奈如伯的强大君王。做为巫妖王直属军团的地穴领主,一直是天灾军团里神秘的战士。它们巨大的体格却不失速度,勇猛的个性却无比狡猾。当它们第一次出现至艾泽拉斯的土地上时候,所有的人都被它们可憎的外表和残忍的手法所震惊。锋利的地刺将弱小的人类士兵撕成两段;坚固而带有倒刺的甲壳保护着领主庞大的身躯;闪着黑色光芒的前肢不断收割着敌人的生命也把可怕的寄生卵送入死者体内,无数只饥饿嗜血的腐尸圣甲虫在吞食完宿主后疯狂的攻击周围所有的生灵;被诅咒的蝗蜂群飞舞在领主的周围,吸干周围活物的同时也把牺牲者的血肉传给地穴领主。 阿努布雷克,在巫妖王耐奥祖与蜘蛛王国争夺地下世界的时候就是一位勇猛的国王。它统领着它的子民与燃烧军团和天灾军团激烈的战斗。然而阿努巴拉克的背叛,使得这位勇猛的国王,最后死在自己人的手中,而巫妖王耐奥祖也毫不犹豫的把这位蜘蛛王国性格最急噪的国王赐予新的生命——地穴领主。阿努布雷克成了天灾军团的急先锋,守护在纳克萨玛斯要塞的最外层。

  穿刺::爪子砸向地面,把敌人仍到天上,并将其钉在地穴领主的一只尖利的前肢上,从而造成大量伤害,并使目标眩晕几秒钟(快捷键E)

  级

  持续

  间隔

  耗魔

  距离

  作用范围

  作用目标

  效果

  英雄级

  1

  2(1)秒

  9秒

  100

  70

  25

  空中、地面、中立、有机

  造成50点伤害,2(英雄1秒)的眩晕。

  1

  2

  3(2)秒

  9秒

  100

  70

  25

  空中、地面、中立、有机

  造成80点伤害,3(英雄2秒)的眩晕。

  3

  3

  4(3)秒

  9秒

  100

  70

  25

  空中、地面、中立、有机

  造成110点伤害,4(英雄3秒)的眩晕。

  5

  刺盾:增加防御,并且将伤害归还与近战的敌人

  级

  持续

  间隔

  耗魔

  距离

  作用范围

  作用目标

  效果

  英雄级

  1

  -

  -

  -

  -

  自身

  自身

  归还15%的伤害,装甲+3

  1

  2

  -

  -

  -

  -

  自身

  自身

  归还25%的伤害,装甲+5

  3

  3

  -

  -

  -

  -

  自身

  自身

  归还35%的伤害,装甲+7

  5

  腐蚀甲虫: (自动施放):

  使地穴领主可以从地面上任意一具尸体上召唤一只甲虫。但在同一时间内只有控制最多5只(快捷键C)

  级

  持续

  间隔

  耗魔

  出手距离

  作用范围

  作用目标

  效果

  英雄级

  1

  -

  6秒

  30

  90

  一个单位

  尸体

  140点生命,8-9的伤害

  1

  2

  -

  6秒

  30

  90

  一个单位

  尸体

  275点生命,15-18的伤害

  3

  3

  -

  6秒

  30

  90

  一个单位

  尸体

  410点生命,22-27的伤害

  5

  蝗群:(终极魔法):

  在地穴领主周围召唤一大片蝗虫,给攻击区域内的敌人造成伤害。当尸体被腐化时将转化为地穴领主的生命值(快捷键L)

  级

  持续

  间隔

  耗魔

  距离

  作用范围

  作用目标

  效果

  英雄级

  -

  30秒

  180秒

  150

  -

  80

  天空、地面、建筑、敌人、中立

  召唤一大片蝗虫

  6

   暗夜精灵英雄

  在魔兽世界中,喜欢隐居的暗夜精灵是第一支觉醒的种族。在魔兽世界的故事开始大约 1 万年前,这些生活在阴影中的不朽生物就开始研究魔法并将其传播到整个世界。暗夜精灵对于魔法不计后果的使用最终将燃烧军团引到了这个世界,并最终导致了这两个古老的种族之间一场惨烈的大战。暗夜精灵最终将燃烧军团赶出了这个世界,但是他们的家园也被毁灭并沉入了大海。从那时到最近的几千年来,暗夜精灵都保持着与世隔绝的状态,他们藏在他们的圣山:海加尔山的顶上。燃烧军团的再次入侵打破了暗夜精灵保持良久的沉寂。他们意识到需要重铸这个世界,为了继续在艾泽拉斯大陆上生存,他们第一次与别的种族结成了联盟。作为一个种族,暗夜精灵是可敬而具有正义感的,但是他们非常不信任世界上的那些“低级种族”。他们天生就具有夜的特性,而那些阴影的力量常常会导致他们对于自己的那些凡人盟友的不信任。

  恶魔猎手是被暗夜精灵族社会排斥的黑暗战士。他们在很久以前就和黑暗力量立下契约,要用自己可怕的力量与混乱的力量对抗到底。他们弄瞎了自己的双眼,从而获得了可以迅速发现恶魔的能力。他们手持魔力强大的武器,并以此猎杀恶魔。虽然恶魔猎手可以算得上是暗夜精灵族中最强大的战士,但他们无私的牺牲却不被自己的同胞理解。

  神秘的守望者主要服务于卡利姆多大陆的暗夜精灵警备机构.和其它暗夜精灵族的战士不同的是,守望者常常去执行例如狱卒,刺客和赏金猎人等任务.当有罪犯脱逃时,守望者将会利用自己奇特的能力将其缉拿归案.守望者有一种被称为"闪烁"的能力,利用这个技能和本身的高机动性克敌制胜。

  作为哨兵部队的领袖,无所畏惧的月亮女祭司体现了暗夜精灵族古老的月亮女神艾露尼的力量与优雅.她们穿着闪耀着银光的铠甲,骑着凶猛的白虎参加战斗.为了保护她们的家园,手持魔弓的女祭司不会对任何侵略暗夜精灵族领地的邪恶力量退让。

  这些强大的守护者是半神人赛纳留斯宠爱的儿子。和他们娇小的树妖姐妹一样,守护者有着半精灵半雄鹿的外表。他们拥有巨大的鹿角和树叶状的鬃毛。森林守护者的右手化成了树根状的巨爪,他们拥有许多超自然的奇特能力。虽然他们通常住在海加尔山脉的神月森林中,但是当卡利姆多大陆遭到入侵时,森林守护者总是会响应战斗的召唤。

  中文名:魔兽英雄

  外文名:Warcraft hero

  种族:人族、兽族、不死族、暗夜精灵

  类型:魔兽争霸游戏中的人物形象

  关于魔兽英雄魔兽争霸游戏中的人物形象网友你应该有所了解了吧,本文介绍到此结束。

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